"uppdrag" funkar inte riktigt för att beskriva vad vi gör. Det vi pratar om är delberättelser som spelarna kan bege sig in i om de väljer att följa ett visst spår. Tanken är att spelaren ska ge spelarna ett utbud av tänkbara vägar, alla kopplade till en "story seed" av något slag, och att detaljerna mestadels improviseras.
Eftersom spelarna kan påverka spelvärlden ganska markant är det inte så meningsfullt att skriva detaljerade berättelser.
Jag lutar för närvarande åt att använda någon mer generisk term som syftar mer på berättandet än på rollpersonernas upplevelser, kanske "block". "byggsten" eller så.